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OpenGL设计理论
引用本文:王风. OpenGL设计理论[J]. 长沙通信职业技术学院学报, 2013, 12(1): 23-25
作者姓名:王风
作者单位:无锡职业技能鉴定指导中心,江苏无锡,214000
摘    要:OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,可以制作出顺畅的3D效果,且性能也是非常出色的。所以在当今的三维绘制领域,其占据了不可动摇的位置。我国的三维创作发展起步相当晚,必须努力钻研迎头赶上。

关 键 词:开放的图形程序接口  顶点  纹理  光栅化

OpenGL design theory
WANG Feng. OpenGL design theory[J]. Journal of Changsha Telecommunications and Technology Vocational, 2013, 12(1): 23-25
Authors:WANG Feng
Affiliation:WANG Feng(Occupation Skill Appraisal Guidance Center of Wuxi,Wuxi,Jiangsu,China 214000)
Abstract:OpenGL was considered to be the standard of the high performance graph and the interactive ground view processing, which can make out smooth 3D effect with outstanding performances. So, it occupies an unshakable position in the field of three-dimension drawing. China's 3D creation development started rather late, so we must study intensively to catch up.
Keywords:Open Graphics Library  vertex  texture  rasterization
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