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从恐怖与惊悚元素谈玩家的情感代入
引用本文:
郑金条.从恐怖与惊悚元素谈玩家的情感代入[J].程序员,2014(12):86-89.
作者姓名:
郑金条
摘 要:
说起恐怖游戏,大家可能首先想起的是《生化危机》、《丧尸围城》这样的作品,本文却视角独特,从《神庙逃亡》出发,依次解构恐怖游戏氛围的四要素,即声效氛围、场景布置、玩家阅历、临境想象。对这四个元素的把握,可以让恐怖游戏最大程度地为休闲玩家所接受。
关 键 词:
元素
情感
恐怖游戏
《生化危机》
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