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基于OSG的规则多面体重构和纹理映射技术
引用本文:程菊明,赵秋雨,刘连芳.基于OSG的规则多面体重构和纹理映射技术[J].计算机工程与设计,2008,29(4):1016-1018.
作者姓名:程菊明  赵秋雨  刘连芳
作者单位:1. 许昌学院,计算机科学与技术学院,河南,许昌,461000
2. 广西大学,计算机与电子信息学院,广西,南宁,530004
基金项目:国家自然科学基金 , 河南省自然科学基金 , 广西科技厅科技公关基金
摘    要:对物体进行纹理贴图的主要方法是将纹理坐标同物体表面顶点坐标建立关联,但是在建模软件之外由于没有物体的顶点坐标信息,要实现纹理映射相当困难.在OSG的基础上,采用重构规则物体表面的方法实现了物体的按面纹理映射,并得到了预期的效果.

关 键 词:虚拟现实  规则多面体  重构  纹理坐标  纹理映射
文章编号:1000-7024(2008)04-1016-03
收稿时间:2007-03-08
修稿时间:2007年3月8日

Remodeling and texture mapping for rule polyhedron based on OSG
CHENG Ju-ming,ZHAO Qiu-yu,LIU Lian-fang.Remodeling and texture mapping for rule polyhedron based on OSG[J].Computer Engineering and Design,2008,29(4):1016-1018.
Authors:CHENG Ju-ming  ZHAO Qiu-yu  LIU Lian-fang
Abstract:The main method of texture mapping is set relationship of the texture coordinates with the object's surface vertex points,but this is very difficult out of the modeling software,because the vertex coordinates of the object can not be gotten.The technique is described based on OSG to remodeling the rule polyhedron and texture mapping for each side of the object is realized,and the expected result is gotten.
Keywords:virtual reality  rule polyhedron  remodeling  texture coordinate  texture mapping
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