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采用VC++与OpenGL的三维场景编辑系统的研究与设计
引用本文:林培炎,冯开平. 采用VC++与OpenGL的三维场景编辑系统的研究与设计[J]. 工程图学学报, 2009, 30(5)
作者姓名:林培炎  冯开平
作者单位:广东工业大学,广东,广州,510006
摘    要:三维场景和模型编辑是开发可视化系统时一项必不可少的工作.介绍了基于Visual C++及OpenGL的三维场景编辑系统的构建,研究和设计了外部模型导入,场景编辑控制,渲染输出等功能.重点阐述了系统的总体设计,功能模块及其实现过程中的关键技术,并列举了主要功能模块的关键代码.

关 键 词:计算机应用  三维场景  编辑系统  可视化

A 3D Scene Editing System Using VC++ and OpenGL
LIN Pei-yan,FENG Kai-ping. A 3D Scene Editing System Using VC++ and OpenGL[J]. Journal of Engineering Graphics, 2009, 30(5)
Authors:LIN Pei-yan  FENG Kai-ping
Affiliation:LIN Pei-yan,FENG Kai-ping(Guangdong University of Technology,Guangzhou Guangdong 510006,China)
Abstract:In the development of a visual system,editing 3D models and the scenes is an important work.The 3D scene editing system based on Visual C++ and OpenGL is introduced.Some important functions are implemented,such as importing external objects,controlling and editing the scene,rendering and so on.The system architecture,the functional modules and key technologies are described,and the codes of main functional modules are listed also.
Keywords:computer application  3D scene  editing system  visualization  
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