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基于OpenGL的飞行物定位探测仪动态模拟
引用本文:胡文平,汪继文.基于OpenGL的飞行物定位探测仪动态模拟[J].微计算机信息,2012(3):160-162.
作者姓名:胡文平  汪继文
作者单位:安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室;安徽大学计算机科学与技术学院
基金项目:安徽省自然科学基金资助;基金申请人:汪继文;项目名称:耦合网格方法和粒子方法的水流动画模拟;基金颁发部门:安徽省科学技术厅(090412045)
摘    要:三维动画模拟是计算机图形学发展的一个重要分支;文章阐述了OpenGL的基本原理,运用VC++和OpenGL开发工具,采用纹理映射、光照技术、地形处理、三维图形组合原理,成功地实现了高空飞行物定位探测仪的动态模拟,同时体现了OpenGL在粒子系统方法来模拟水流动画中的重要性;实验结果表明,在天空和地面构成的背景下,该方法模拟的飞行物定位探测仪形态逼真,实时性好。

关 键 词:OpenGL  纹理映射  地形处理  探测仪

The Flying Objects Location Detecting-instrument Dynamic Simulation Based on OpenGL
HU Wen-ping,WANG Ji-wen.The Flying Objects Location Detecting-instrument Dynamic Simulation Based on OpenGL[J].Control & Automation,2012(3):160-162.
Authors:HU Wen-ping  WANG Ji-wen
Affiliation:HU Wen-ping WANG Ji-wen
Abstract:3D-animated simulations was a significant branch of computer graphics.This paper expounds the basic principle of OpenGL,and implements the detecting-instrument dynamic simulation with flying objects in the sky,having applied texture mapping,light technique,terrain processing and the principle of 3D-combining graphics based on Vc++ and OpenGL.At the same time,it reflects the importance of dynamic fluid water simulation based on particle systems.With the background of bule-sky and terrian,this research realizes successfully dynamic simulation of flying objects location detecting-instrument,and shows the flying objects location detecting-instrument can create vivid images and come up to the real-time requirements.
Keywords:OpenGL  texture mapping  terrain processing  detecting-instrument
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