首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
太空飞碟
作者姓名:
蔡一山
摘 要:
在3DS时代,光束的制作是一件非常痛苦的事,我们不得不先制作一个网格物体,然后给它一个透明材质,并精确调整灯光的衰减,往往是反复修改多次后,才能得到略为满意的效果。而运用3DSMAX中的体光,我们可以较为轻松地获得逼真的光束。在下面的例子中,我们将运用体光、双面材质、Noise贴图等技巧,创造一幅太空景象。
本文献已被
CNKI
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号