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太空飞碟
作者姓名:蔡一山
摘    要:在3DS时代,光束的制作是一件非常痛苦的事,我们不得不先制作一个网格物体,然后给它一个透明材质,并精确调整灯光的衰减,往往是反复修改多次后,才能得到略为满意的效果。而运用3DSMAX中的体光,我们可以较为轻松地获得逼真的光束。在下面的例子中,我们将运用体光、双面材质、Noise贴图等技巧,创造一幅太空景象。

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