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基于OPENGL的人体姿态数据仿真
引用本文:刘凯,柴毅,冯文武. 基于OPENGL的人体姿态数据仿真[J]. 计算机仿真, 2009, 26(4)
作者姓名:刘凯  柴毅  冯文武
作者单位:熏庆大学自动化学院,重庆,400030;熏庆大学自动化学院,重庆,400030;熏庆大学自动化学院,重庆,400030
摘    要:依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,构建了人体骨骼模型,通过定义人体坐标和肢体局部坐标及其相互间的变换,描述了人体骨骼模型中各关节之间的相对位置和姿态的变化.详细论述了应用D-H方法分析人体上肢运动模型的方法,最后利用VC++构建了基于OpenGL技术的虚拟人体运动程序.该应用程序可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个三维虚拟人.它能够灵活的利用采集得到人体运动数据驱动虚拟人,可以应用于医学仿真、智能人机交互等领域.

关 键 词:虚拟现实  人体动画  人体建模

OPENGL-Based Simulation of Body Posture Data
LIU Kai,CHAI Yi,FEN Wen-wu. OPENGL-Based Simulation of Body Posture Data[J]. Computer Simulation, 2009, 26(4)
Authors:LIU Kai  CHAI Yi  FEN Wen-wu
Affiliation:College of Automation;Chongqing University;Chongqing 400030;China
Abstract:In this paper,based on the body's joints connecting of hierarchical structure,the body is described as a simple rigid geometric entity,and a human skeleton model is established,By defining Human coordinates,local coordinate limbs,and their mutual transformation,the relative position and posture change between joints in a human skeleton model are described.The analysis of the upper body motion model is discussed in detail using D-H method.Finally virtual human movement simulation system is set based on the O...
Keywords:Virtual reality  Human animation  Human modeling  
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