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基于径向基函数的虚拟人脸合成方法
引用本文:余烽,姜昱明.基于径向基函数的虚拟人脸合成方法[J].计算机工程与设计,2007,28(18):4422-4423,4465.
作者姓名:余烽  姜昱明
作者单位:西安电子科技大学,计算机学院,陕西,西安,710071
摘    要:提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法.该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理图映射到特定的人脸模型.实验结果表明,合成的虚拟人脸具有较强的真实感.

关 键 词:通用人脸模型  特定人脸模型  径向基函数  贝齐尔磨光  纹理映射  径向基函数  虚拟人脸  合成方法  based  face  virtual  human  结果  实验  图映射  纹理  无缝拼接  磨光  Bezier  通用人脸模型  整体变形  插值方法  散乱数据  利用  三维数据  人脸特征点
文章编号:1000-7024(2007)18-4422-02
修稿时间:2006-10-20

Synthesis of virtual human face based on RBF
YU Feng,JIANG Yu-ming.Synthesis of virtual human face based on RBF[J].Computer Engineering and Design,2007,28(18):4422-4423,4465.
Authors:YU Feng  JIANG Yu-ming
Abstract:A method of synthesizing a virtual human face is presented. Firstly, the 3D data of feather points on the human face are obtained from front and side photographs; then the scattered data interpolation based on radial basis function (RBF) is used to morph a generic face model and the specific face model is generated after Bezier polishing is used; finally the synthetic texture image is mapped onto the specific face model. The experimental result indicates that the synthetic human face is of better reality.
Keywords:generic face model  specific face model  RBF  bezier polishing  texture mapping
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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