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基于定向滤波的水墨图像线条渲染方法仿真
引用本文:尉迟姝毅. 基于定向滤波的水墨图像线条渲染方法仿真[J]. 计算机仿真, 2021, 38(6): 200-203,214. DOI: 10.3969/j.issn.1006-9348.2021.06.042
作者姓名:尉迟姝毅
作者单位:辽宁工业大学艺术设计与建筑学院,辽宁锦州121000
摘    要:针对当前水墨图像线条渲染运行时间长、分辨率低的问题,提出基于定向滤波的水墨图像线条渲染方法.首先利用滤波函数对水墨图像进行去噪,可以得到经过去噪后的图像坐标,再利用Lab彩色模型对水墨图像做分割处理,根据聚类方法完成对图像的聚类处理,按照浮点方法将彩色水墨图像转为灰度图像,结合直方图阈值法将灰度图像转为二值图像,通过对水墨图像的去噪、分割以及预处理,完成了对水墨图像的轮廓提取,为图像线条渲染做准备.其次,利用水墨图像像素在RGB中的分量,计算输出和输入水墨图像间的关系,完成对水墨图像颜色的提取以及均一化处理.最后利用定向滤波方法计算水墨图像的相位偏移序列,对水墨图像正交滤波核的基函数进行求解,最终实现了对水墨图像线条的渲染.实验结果表明,在对水墨图像线条进行渲染时,提出方法不仅运行时间短、效率高,还具有较高的图像分辨率,图像的渲染效果较好.

关 键 词:定向滤波  水墨图像  线条渲染

Simulation of Ink Image Line Rendering Method Based on Directional Filtering
YUCHI Shu-yi. Simulation of Ink Image Line Rendering Method Based on Directional Filtering[J]. Computer Simulation, 2021, 38(6): 200-203,214. DOI: 10.3969/j.issn.1006-9348.2021.06.042
Authors:YUCHI Shu-yi
Abstract:
Keywords:
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