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人脸动画中逼真纹理映射的方法
引用本文:高益茂,詹永照,沈荣荣.人脸动画中逼真纹理映射的方法[J].长春理工大学学报,2005,28(3):85-88.
作者姓名:高益茂  詹永照  沈荣荣
作者单位:江苏大学计算机科学与通信工程学院,江苏镇江212013
基金项目:江苏省教育厅青蓝工程项目
摘    要:生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分.根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算三维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法.实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好.

关 键 词:纹理映射  特征点  人脸建模  MPEG-4  OpenGL  三维人脸  动画  纹理映射  方法  Facial  Animation  Texture  Mapping  Realistic  效果  使用  结果  实验  纹理坐标  动计算  分区域  上标  照片  位置  特征  模型  标准确定
文章编号:1672-9870(2005)03-0085-04
收稿时间:2005-03-03
修稿时间:2005年3月3日

Method of the Realistic Texture Mapping in Facial Animation
GAO Yimao,ZHAN Yongzhao,SHEN Rongrnog.Method of the Realistic Texture Mapping in Facial Animation[J].Journal of Changchun University of Science and Technology,2005,28(3):85-88.
Authors:GAO Yimao  ZHAN Yongzhao  SHEN Rongrnog
Abstract:Generating realistic human texture is an important aspect in facial animation. According to the request for accurate position and vivid effect in facial texture mapping, we propose adopting MPEG -4 standard to determine the positions of the feature points in the facial model, locate the feature points in the images, divide areas and calculate the three - dimensional texture coordinate to realize the texture mapping automatically . The experimental result show that the method of the facial texture mapping can make accurate position and can give a good result.
Keywords:texture mapping  feature points  facial modeling  MPEG - 4  OpenGL
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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