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三维游戏中相机与世界的碰撞检测及响应
引用本文:
白改朝,辜博雅,金亮,周扬.三维游戏中相机与世界的碰撞检测及响应[J].电脑编程技巧与维护,2008(8):76-78.
作者姓名:
白改朝
辜博雅
金亮
周扬
摘 要:
本文详细叙述了第一人称射击游戏中相机与世界的碰撞检测方法以及碰撞后的响应。近似的用球体来代表相机,然后用这个球体来和世界中的所有三角形进行碰撞检测以捕获所发生的碰撞。
关 键 词:
碰撞检测
向量
相机
三维游戏
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