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基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现
引用本文:许丹阳,赵红领,谭同德,秦鑫.基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现[J].微计算机信息,2009,25(9).
作者姓名:许丹阳  赵红领  谭同德  秦鑫
作者单位:郑州郑州大学信息工程学院,河南,450001  
基金项目:河南省科学技术厅资助项目 
摘    要:大规模场景模型包含大量的几何、纹理数据,而普通PC的处理能力有限,因此在其上实现实时渲染有较大难度.本文采用C/S系统结构,运用sort-last分布渲染模式,使用开源高性能三维图形渲染工具包OSG,设计并实现了基于OSG的分布式渲染系统.实验结果表明,针对大规模场景模型的渲染,本系统在性价比方面有较强的实际应用价值.

关 键 词:分布式  客户端/服务端  后分布拼接合成  开源场景图

The Design and Implement of Distributed Rendering System Based on OSG
XU Dan-yang,ZHAO Hong-ling,TAN Tong-de,QIN Xin.The Design and Implement of Distributed Rendering System Based on OSG[J].Control & Automation,2009,25(9).
Authors:XU Dan-yang  ZHAO Hong-ling  TAN Tong-de  QIN Xin
Abstract:
Keywords:
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