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跨区域纹理映射的一种实现方法
引用本文:苏赫峰,张申生,王江春,罗建强. 跨区域纹理映射的一种实现方法[J]. 计算机仿真, 2004, 21(3): 58-61
作者姓名:苏赫峰  张申生  王江春  罗建强
作者单位:上海交通大学计算机集成技术试验室,上海,200030;上海交通大学计算机集成技术试验室,上海,200030;上海交通大学计算机集成技术试验室,上海,200030;上海交通大学计算机集成技术试验室,上海,200030
基金项目:国家863项目(2001AA412010)
摘    要:该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外,根据实际的需要还增加了部分附加处理功能。

关 键 词:跨区域纹理映射  纹理坐标  虚拟现实建模语言
文章编号:1006-9348(2004)03-0058-03
修稿时间:2003-06-03

A Method to Implement Multi-region Texture Mapping
SU He-feng,ZHANG Shen-sheng,WANG Jiang-chun,LUO Jian-qiang. A Method to Implement Multi-region Texture Mapping[J]. Computer Simulation, 2004, 21(3): 58-61
Authors:SU He-feng  ZHANG Shen-sheng  WANG Jiang-chun  LUO Jian-qiang
Abstract:Some difficulties are accounted in the course of implementing multi-region texture mapping to the faces of the virtual entity shapes constructed by VRML. In order to resolve the problem, a simpler and efficient method is brought forward to satisfy the requirement. It takes advantage of a series of operation to proceed a complete texture image, and finally creates some independent texture image sections. After that, it respectively maps these texture image sections to different faces of the shapes. Finally, multi-region texture mapping is accomplished. The method permits us to dynamically change the texture image. On the other hand, some additional functions are implemented according to the need.
Keywords:Multi-region texture mapping  Texture coordinate  VRML  
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