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面向实体对象的战场环境仿真系统研究
引用本文:岑凯辉,王正元,沙红兵,谭跃进.面向实体对象的战场环境仿真系统研究[J].计算机仿真,2003,20(8):16-18.
作者姓名:岑凯辉  王正元  沙红兵  谭跃进
作者单位:国防科技大学人文与管理学院,湖南,长沙,410073
摘    要:针对战场环境仿真系统中地理数据与其可视化方法协调管理困难的问题,引入面向对象技术建立实体对象,并采用面向对象地理空间数据库来存储实体对象。分析了面向实体对象的战场环境仿真系统的总体结构,建立了实体对象的仿真模型,研究了场景生成、场景漫游等技术,为该战场环境仿真系统的最终实现奠定了基础。

关 键 词:计算机仿真  战场环境仿真系统  实体对象  仿真模型
文章编号:1006-9348(2003)08-0016-03
修稿时间:2002年7月9日

Study on Battlefield Environment Simulation System Orienting Entity Objects
CEN Kai-hui,WANG Zheng-yuan,SHA hong-bing,TAN Yue-jin.Study on Battlefield Environment Simulation System Orienting Entity Objects[J].Computer Simulation,2003,20(8):16-18.
Authors:CEN Kai-hui  WANG Zheng-yuan  SHA hong-bing  TAN Yue-jin
Abstract:Entity objects are created with object-oriented technology and saved in object-oriented geographic database for the problem of managing geographic data and their visualization methods. Analyzing the structure of the battlefield environment simulation system orienting entity objects, modeling the entity objects and research on scene generation lay the foundation for the battlefield environment simulation system.
Keywords:Battlefield environment simulation  Object-oriented  Geographic database  Entity
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