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基于OpenGL的3D天空仿真
引用本文:朱安宏.基于OpenGL的3D天空仿真[J].现代电子技术,2007,30(24):82-84.
作者姓名:朱安宏
作者单位:江苏科技大学,电子信息学院,江苏,镇江,212003
摘    要:研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C 6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力。

关 键 词:分形云图  纹理映射  3D  天空仿真
文章编号:1004-373X(2007)24-082-03
收稿时间:2007-07-16
修稿时间:2007年7月16日

Sky Simulation Based on OpenGL
ZHU Anhong.Sky Simulation Based on OpenGL[J].Modern Electronic Technique,2007,30(24):82-84.
Authors:ZHU Anhong
Abstract:
Keywords:OpenGL
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