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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入
引用本文:张洁.比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入[J].电视字幕·特技与动画,2004(6):21-23.
作者姓名:张洁
作者单位:河南电视台都市频道技术部
摘    要:由于电视节目的需要,在后期节目的制作过程中为了丰富画面要加入一些动画效果。例如,转动的角标、跳跃的卡通形象、两幅画面之间的转场动画等等。非线性编辑系统之所以能做到吸引观众的视线,可以说与第三方软件是分不开的。所谓第三方软件,指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大。由于视频信号经采集后在计算机内部已成为一个个视频文件,更准确地说,是可被计算机处理的活动图像数据文件。它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合。于是,大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。选择3DS MAX软件制作动画比较便于使用,因为在3DS MAX中输出的动画文件在渲染时可以选择自带Alpha通道,在导入非线性编辑设备后将省去抠像的过程,节省节目制作时间和工作量。而且,在渲染输出时,视频压缩选用全帧非压缩的图片格式,保证了素材的无损传递

关 键 词:非线性编辑  3D文件  导入方法  节目制作
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