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OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用
引用本文:邓炜,王军安.OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用[J].现代计算机,2000(97):52-55.
作者姓名:邓炜  王军安
作者单位:[1]西北工业大学计算机科学与工程系 [2]西北工业大学CAD/CAM中心
摘    要:OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。

关 键 词:OpenGL  三维图形开发  视类  动画
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