基于LOD算法的大规模地形实时渲染技术优化 |
| |
引用本文: | 闫军,陈震,危水根.基于LOD算法的大规模地形实时渲染技术优化[J].电子元器件应用,2010,12(6):86-88. |
| |
作者姓名: | 闫军 陈震 危水根 |
| |
作者单位: | 南昌航空大学计算机视觉研究室,江西南昌330063 |
| |
基金项目: | 国家自然科学基金,教育部重点科技项目 |
| |
摘 要: | 大规模室外地形渲染是数字战场仿真领域的关键技术之一。文中使用四叉树的LOD算法来进行大规模地形渲染,并针对地形渲染容易出现地形裂缝现象,给出了一种四叉树节点依据细节等级向四周扩展再分割的方法来解决裂缝现象。该方法基本上可以实现不同分辨率地形模块间的平滑过渡。
|
关 键 词: | CLOD 四叉树 多分辨率模型 地形裂缝 |
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录! |
|