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基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现
引用本文:刘国栋,李宏. 基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现[J]. 电脑与信息技术, 2010, 18(1): 56-60
作者姓名:刘国栋  李宏
作者单位:中南大学信息科学与工程学院,长沙,410083;中南大学信息科学与工程学院,长沙,410083
摘    要:系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。

关 键 词:虚拟现实  虚拟漫游  OpenGL  3DS Max

The Design and Implementation of a Virtual History Museum Walking-through System Based on OpenGL
LIU Guo-dong,LI Hong. The Design and Implementation of a Virtual History Museum Walking-through System Based on OpenGL[J]. Computer and Information Technology, 2010, 18(1): 56-60
Authors:LIU Guo-dong  LI Hong
Affiliation:School of Information Science and Engineering;Central South University;Changsha 410083;China
Abstract:The system is based on OpenGL 3D graphics library,and it implements virtual walkthrough using 3DS Max building language and Visual C++ exploitation language.And system constructs scene's models by reading 3DS files,and implements scene's browsing arbitrarily by using keyboard and mouse,and also can achieve reduction,amplification,rotation,and other basic function.In addition,through the collision detection technology in the system,the real sense of virtual scene and the immersion of the user are increased.T...
Keywords:virtual reality  virtual walking-through  OpenGL  3DS Max  
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