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用3dsmax实现全局光照下的角色动画场景
引用本文:项伟. 用3dsmax实现全局光照下的角色动画场景[J]. 安徽电气工程职业技术学院学报, 2006, 11(3): 96-100
作者姓名:项伟
作者单位:安徽新华电脑专修学院,安徽,合肥,230031
摘    要:设计了一个用3dsmax实现的动画场景,介绍了采用polygon进行角色建模的方法,并详细讲解了Matte/Shadow材质参数调节及Skylight与LightTracer的技术要点。

关 键 词:polygon  材质  灯光
文章编号:1672-9706(2006)03-0096-05
收稿时间:2006-06-21
修稿时间:2006-06-212006-07-27

Using 3dsmax to Realize the Scene of Role Animation in Global Lighting
XIANG Wei. Using 3dsmax to Realize the Scene of Role Animation in Global Lighting[J]. Journal of Anhui Electrical Engineering Professional Technique College, 2006, 11(3): 96-100
Authors:XIANG Wei
Affiliation:The Special Computer College of Anhui Xinhua, Hefei 230031, China
Abstract:Designed an animation scene that realized by software of 3dsmax,introduced the methods that how to create model by polygon,analyzed how to adjust material′s parameter of Matte/(Shadow) and the main technical point of skylight and light trace.
Keywords:polygon  material  lighting
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