两种思路,两个三国——三国志Ⅹ简评及其它 |
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引用本文: | 绯月.两种思路,两个三国——三国志Ⅹ简评及其它[J].软件,2004(8):58-58. |
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作者姓名: | 绯月 |
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摘 要: | 2003年3月14日,《三国志Ⅸ》发售,而在2003年底,KOEI就放出了正在开发《三国志Ⅹ》的消息。这个消息令《三国志》系列的玩家们难以顺理成章地吹呼。相隔如此之短的时间连续推出一个系列游戏的两代作品,这意味着什么?是否意味着KOEI《三国志》的耐玩性大不如前,需要接二连三地推出新作品才能维持?在这第短的时间内开发出来的新作品,与《三国志Ⅸ》究竟会存在什么样的差别?一时间,
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关 键 词: | 简评 消息 游戏 发售 思路 意味 《三国志》 玩家 才能 开发 |
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