首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

网络游戏产品可用性/可玩性评估实例
引用本文:陈东,樊旺斌,孟庆军,刘正捷.网络游戏产品可用性/可玩性评估实例[J].程序员,2006(7):28-33.
作者姓名:陈东  樊旺斌  孟庆军  刘正捷
作者单位:大连海事大学中国欧盟可用性研究中心
摘    要:可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型意义的可用性/可玩性问题,这些问题主要阻碍了新手玩家对游戏的接受,影响了新手玩家的游戏体验。本文将逐一介绍和分析在测试过程中发现的主要问题并提出可能的改进建议.最后更是指出“以用户为中心的设计开发方法”是提高游戏产品可用性/可玩性最有效的途径。

关 键 词:可用性  可玩性  游戏产品  可用性评估
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号