基于OpenGL ES的移动增强现实虚实融合 |
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作者姓名: | 于俊伟 房露 易海成 |
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作者单位: | 河南工业大学信息科学与工程学院,郑州,450001 |
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基金项目: | 国家自然科学基金资助项目(61300123),河南省高等学校重点科研项目(15A520012) |
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摘 要: | 传统移动增强现实系统中虚拟模型和场景之间存在明显的视觉差异,不能够给予用户良好、逼真的真实体验在基于移动增强现实系统中使用OpenGL ES技术来实现高逼真度的虚实场景融合,研究内容主要包括三维虚拟模型的解析、渲染及管理和虚实融合场景图层设计的关系,最终完成高渲染性、高融合度的虚实融合场景的构建.实验结果表明,在OpenGL ES环境下,可以将三维虚拟物体注册到真实场景中,达到了虚实融合的效果,为用户展示出高沉浸度、无缝的视觉体验.
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关 键 词: | OpenGL ES技术 模型渲染 虚实融合 移动增强现实 |
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