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多平台三维篮球运动仿真系统的设计与实现
引用本文:张典华,陈一民. 多平台三维篮球运动仿真系统的设计与实现[J]. 计算机工程与设计, 2014, 0(10)
作者姓名:张典华  陈一民
作者单位:1. 上海大学计算机工程与科学学院,上海201800; 上海大学数码艺术学院,上海201800
2. 上海大学计算机工程与科学学院,上海,201800
基金项目:国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);上海市科委基金项目(11511503400、11511503302);国家科技支撑计划课题基金项目
摘    要:为提高篮球运动员的投篮精度,利用微软的Kinect获取不同的出手速度,求解非线性方程组,得到在罚球点处有空气阻力情况下不同出手高度、出手速度和出手角的精确解。使用三维引擎 U nity3D开发篮球运动仿真系统,并移植到Windows、Web、Mac、Mac Dashboard等多个平台。该系统从图形用户界面、关卡设计、动画模块等模块入手,对纹理贴图、动画、碰撞检测等问题进行了实现和优化,可辅助运动员进行训练。

关 键 词:运动仿真系统  篮球  纹理  物理材质  动画

Design and implementation of multi-platform 3D basketball motion simulation system
ZHANG Dian-hua,CHEN Yi-min. Design and implementation of multi-platform 3D basketball motion simulation system[J]. Computer Engineering and Design, 2014, 0(10)
Authors:ZHANG Dian-hua  CHEN Yi-min
Abstract:
Keywords:motion simulation system  basketball  texture  physical material  animation
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