用VisualC++6.0实现Sockets编程 |
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引用本文: | 廖广兰,周建兴.用VisualC++6.0实现Sockets编程[J].电脑编程技巧与维护,2000(3):18-20. |
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作者姓名: | 廖广兰 周建兴 |
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摘 要: | Sockets最早是作为UNIX BSD(Berkeley Software Distribution)Release 4.3规范提出来的,随着网络的迅速发展以及Internet在全球范围内的广泛使用,Sockets已逐渐成为网络编程的通用接口。作为网络通信的基本操作单元,它提供了不同主机间进程双向通信的端点,使编程人员能够简单地对网络进行操作,构造任意的跨操作系统、跨网络协议的分布式处理系统。 一、Windows Sockets功能简介 Microsoft公司开发的Windows Sockets API建立了Windows环境与网络间的编程接口,它以BSD Sockets的编程模块为基础,提供了16位和32位两种版本。根据传输的数据类型不同,Windows So-
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关 键 词: | 程序设计 Sockets VC++6.0 网络编程 |
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