基于3ds Max骨骼的虫子蠕动动画探索 |
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引用本文: | 何翔.基于3ds Max骨骼的虫子蠕动动画探索[J].电视字幕·特技与动画,2023(2):61-66. |
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作者姓名: | 何翔 |
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作者单位: | 成都艺术职业大学数字艺术学院 |
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摘 要: | 3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同骨骼装配的方式,以及通过IK解算器的限制,达到控制虫子头部运动与躯体蠕动过程中的关联,实现虫子真实蠕动动画的控制器设置,总结出骨骼系统在针对三维虫子模型的动画过程中应遵循IK解算器的定位属性,做到操作简单,设定简洁的方式,通过尽可能少地设置IK解算器实现控制骨骼链运动。
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关 键 词: | 骨骼系统 绑定 IK解算器 蠕动动画 |
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