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地形环境的视点相关模型构造及仿真
引用本文:钟云海,王孝通,王英才. 地形环境的视点相关模型构造及仿真[J]. 计算机仿真, 2002, 19(1): 50-53
作者姓名:钟云海  王孝通  王英才
作者单位:海军大连舰艇学院,辽宁,大连,116018
摘    要:实时显示大尺度地形环境是环境是视觉仿真系统的需要,地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关模型的原理,分析了地形模型构造的一般算法,对模型简化过程中的合法性检测,数据结构和排序提出了改进方法,并在微机上进行了仿真,取得较好的效果。

关 键 词:网格简化 多分辨率表示 地形环境 视点相关模型 计算机仿真
文章编号:1006-9348(2002)01-0050-04

Construction and Simulation of View-Dependent Terrain Model
Zhong Yunhai,Wang Xiaotong,Wang Yingcai. Construction and Simulation of View-Dependent Terrain Model[J]. Computer Simulation, 2002, 19(1): 50-53
Authors:Zhong Yunhai  Wang Xiaotong  Wang Yingcai
Abstract:It is necessary to render the large-scale terrain real-time in many visual-simulation systems. The view-dependent modeling is an effective method for rendering terrain model with high precision and high frame-rate. Based on the render principle of view-dependent modeling, the paper analyzes the construction of view-dependent terrain model, then presents some way to improve the checking of edge-collapse's validity, data structure, sort and shows the effect of simulation in PC.
Keywords:View-dependent  Mesh simplification  Multiresolution representations
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