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2D游戏斜45度地图遮挡处理
引用本文:
王健.2D游戏斜45度地图遮挡处理[J].程序员,2009(4):60-61.
作者姓名:
王健
作者单位:
广州喂哇网络科技
摘 要:
游戏中的斜视角为2D游戏世界带来了立体感,增强了游戏的视觉效果,但同时也为游戏的制作带来了新的困难。一个比较关键的问题就是如何处理物体和精灵之间的遮挡问题。
关 键 词:
2D游戏
遮挡问题
地图
视觉效果
立体感
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