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M3G中的投影与碰撞检测
引用本文:Redikod,李丹.M3G中的投影与碰撞检测[J].程序员,2006(9):54-60.
作者姓名:Redikod  李丹
作者单位:[1]不详 [2]中国软件与技术服务有限公司移动增值技术研发中心
摘    要:本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。

关 键 词:碰撞检测  投影  Java3D  粒子系统  游戏  网站  入门  编程  渲染
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