M3G中的投影与碰撞检测 |
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引用本文: | Redikod,李丹.M3G中的投影与碰撞检测[J].程序员,2006(9):54-60. |
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作者姓名: | Redikod 李丹 |
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作者单位: | [1]不详 [2]中国软件与技术服务有限公司移动增值技术研发中心 |
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摘 要: | 本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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关 键 词: | 碰撞检测 投影 Java3D 粒子系统 游戏 网站 入门 编程 渲染 |
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