摘 要: | 本文我们将学习一些骨骼动画的进阶知识,包括创建角色模型、关节点与蒙皮技术等。然后我们将提出一些潜在的关键性的问题。我们准备利用Tips脚本为模型创建更完备的骨骼,让它活生生地站在我们面前。本文的重点知识包括:① CV点如何影响拓扑结构与弯曲;② 曲线与表面的相切和连接;③ 调整拓扑结构可形成褶皱与膨胀;④ 设置关节的定向和组合;⑤ 根关节与整体关节(BOD)关节连接;⑥ 关节正确的旋转方向。创建角色模型在创建模型的初期就必须想到今后模型输出的问题。在建模时,学习建模与认识结构可节省许多宝贵的时间,而下面这些例子则介绍了…
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