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三维水面模拟的研究与实现
引用本文:许铁心,陈启祥.三维水面模拟的研究与实现[J].湖北工业大学学报,2010,25(5):67-70.
作者姓名:许铁心  陈启祥
作者单位:湖北工业大学计算机学院,湖北,武汉,430068
摘    要:简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及强大的计算能力,既能绘制具有真实感的水面,又能满足实时渲染的速度要求.

关 键 词:正弦波  凹凸映射  高级着色语言  实时渲染

Research on 3D water Simulation and Its Implementation
XU Tie-xin,CHEN Qi-xiang.Research on 3D water Simulation and Its Implementation[J].Journal of Hubei University of Technology,2010,25(5):67-70.
Authors:XU Tie-xin  CHEN Qi-xiang
Affiliation:(School of Computer Science,Hubei Univ.of Technology,Wuhan430068,China)
Abstract:This paper summarizes the algorithm of water-simulation based on the sinusoidal waves and in-troduces the usage of GPU programming for real-time water simulation and rendering.This method pro-vides programmatic properties and powerful computing power.In addition,it can draw a third dimension of water and meet the speed requirements for real-time shade.
Keywords:sine wave  bump mapping  high-level-shader language  real-time shade
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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