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3DSMAX实践之三 海底世界
引用本文:蔡一山.3DSMAX实践之三 海底世界[J].多媒体世界,1999(5).
作者姓名:蔡一山
摘    要:Noise贴图是3DSMAX中较为常用的贴图类型,我们常用它来制作物体表面不规则的纹理、凸凹以及透明度。特别是在处理一些难度较大的材质时,如水、云、烟、雾,Noise贴图几乎必不可少。有时仅仅使用Noise,就能创造出逼真的场景,别不信,现在我们就一起试试。

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