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基于Mipmap的大规模地形绘制算法与仿真
引用本文:时钢.基于Mipmap的大规模地形绘制算法与仿真[J].计算机仿真,2015,32(2):270-274.
作者姓名:时钢
作者单位:徐州工业职业技术学院信息工程系,江苏徐州,221140
摘    要:研究大规模地形与纹理数据动态可视化算法与仿真问题。针对大规模地形与纹理数据动态可视化实时显示难题,提出一种基于Mipmap的大规模地形动态绘制算法,实现模型数据库组织与管理的高效性、场景调度的实时性,以北京市地形数据为仿真模型,实现大规模地形与纹理数据动态可视化算法与实时仿真。上述算法在Mipmap技术的基础上,首先利用双线性内插算法把离散的原始数据生成规则网格DEM,然后采用四叉树结构的LOD算法简化海量地形和纹理数据,最后使用四队列分页调度、基于视域的LRU算法释放内存、多线程并行处理的场景优化策略来进行动态调度和绘制。结合OSG和Open GL渲染引擎,将基于Mipmap的大规模地形绘制算法应用在北京市地形绘制中,仿真结果表明,上述算法比传统的CLOD地形瓦片绘制算法,具有更快的渲染绘制速率,并且能够快速绘制北京市地形数据和在不同场景下进行快速浏览。

关 键 词:大规模地形  纹理映射  动态可视化

A Rendering Algorithm and Simulation for Large Scale Terrain based on Mipmap
SHI Gang.A Rendering Algorithm and Simulation for Large Scale Terrain based on Mipmap[J].Computer Simulation,2015,32(2):270-274.
Authors:SHI Gang
Affiliation:SHI Gang;Department of Information Engineering,Xuzhou College of Industrial Technology;
Abstract:
Keywords:Large-scale terrain  Texture mapping  Dynamic visualization
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