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基于GPU实现的大量刚体运动实时仿真
引用本文:彭林春,杨红雨,杨光.基于GPU实现的大量刚体运动实时仿真[J].计算机仿真,2013,30(2).
作者姓名:彭林春  杨红雨  杨光
作者单位:1. 四川大学计算机学院,四川成都,610065
2. 民航西北空管局培训中心,陕西西安,710082
基金项目:国家重点基础研究发展计划项目,混合现实的理论和方法-增强现实型混合环境的呈现
摘    要:针对存在大量刚体运动的虚拟场景,提出一种基于在GPU上实现的实时仿真算法,利用GPU的并行计算能力,实时处理刚体交互,更新刚体状态.使用深度剥离技术,离散化刚体,并使其由一组具有相同大小的粒子表示.每一帧刚体间的运动交互则由粒子间的运动交互来实现.碰撞粒子对间的交互则用离散元法.通过统一网格方式,分割仿真域空间,以提高碰撞检测速率.实验证明,提出的新算法大幅度的提升了仿真大量刚体的速率.

关 键 词:刚体  图形硬件  实时仿真  离散元法  统一网格  深度剥离

Mass of Rigid Body Real-Time Simulation on GPUs
PENG Lin-chun , YANG Hong-yu , YANG Guang.Mass of Rigid Body Real-Time Simulation on GPUs[J].Computer Simulation,2013,30(2).
Authors:PENG Lin-chun  YANG Hong-yu  YANG Guang
Abstract:
Keywords:
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