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基于DirectSound的3D虚拟声音技术应用研究
引用本文:杨鹏,姚旺生. 基于DirectSound的3D虚拟声音技术应用研究[J]. 计算机仿真, 2006, 23(5): 207-210
作者姓名:杨鹏  姚旺生
作者单位:海军工程大学,湖北,武汉,430033;海军工程大学,湖北,武汉,430033
摘    要:虚拟现实技术是计算机技术发展的一个重要方向,如何在微机上实现虚拟现实系统也是一个研究热点,同时三维虚拟声音技术能产生强烈的沉浸感。介绍了三维虚拟声音的特性、传播模型,分析了多普勒频移的原理和效应模型。介绍了DirectX接口中的重要组件DirectSound,讨论了在微机上使用DirectSound接口的优缺点,针对此接口的不足,提出了解决方案,介绍了多普勒效应产生频移的修正公式。最后,给出了一个在微机上实现的基于OpenGL和DirectSound接口的虚拟场景的实例,产生了逼真的三维声音效果。

关 键 词:虚拟现实  虚拟声音  多普勒
文章编号:1006-9348(2006)05-0207-04
收稿时间:2005-04-05
修稿时间:2005-04-05

Research on Virtual Sound Technique Based on DirectSound
YANG Peng,YAO Wang-sheng. Research on Virtual Sound Technique Based on DirectSound[J]. Computer Simulation, 2006, 23(5): 207-210
Authors:YANG Peng  YAO Wang-sheng
Affiliation:Naval University of Engineering, Wuhan Hubei 430033, China
Abstract:Virtual Reality is one of the most important computer technologies. The characteristic, transmission model of 3D Virtual Sound is introduced. The Doppler effect is discussed. DirectSound is an important component of DirectX developed by Microsoft. The advantage and disadvantage of using DirectSound interface on microcomputer is described. The solution is given. At last, a virtual environment based on OpenGL and DirectSound is shown.
Keywords:Virtual reality   Virtual sound   Doppler
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