HARMONIX的《摇滚乐队》 |
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引用本文: | Rob,Kay,韦欢.HARMONIX的《摇滚乐队》[J].程序员,2008(7):34-40. |
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作者姓名: | Rob Kay 韦欢 |
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作者单位: | [1]不详 [2]北方工业大学 |
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摘 要: | 《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。
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关 键 词: | 摇滚乐队 开发过程 音乐游戏 高层管理者 开发团队 工作量 描绘 |
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