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分类号
杂志ISSN号
Maya肌肉系统的制作流程
作者姓名:
魏志成
作者单位:
合肥工业大学建筑与艺术学院
摘 要:
本文是Maya Muscle插件工具的专题论文,关于角色装配,我们可以在骨骼的基础上建立肌肉,这样当骨骼运动时也会带动肌肉拉伸和压缩,从而驱动角色模型产生形变。肌肉的基本功能是一个影响物体,但是它可以模拟真实生物的肌肉与表皮的相互影响关系(如抖动、挤压、拉伸等肌肉运动)。
关 键 词:
Maya
MuscIe
制作流程
胶囊物体
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