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现实与未来,有所思
摘 要:
在经历了2002年众多的黑幕事件后,我们关注的电子竞技进入了2003年。面对WCG、CIG等众多大型赛事组织上的问题,2003年,我们应该如何来走这条路?在过去的几年间,我们看到的只是玩家的埋怨和赛事组织者的感慨,当然,这些对于发展而言其实没有什么用处。在WCG 2003赛区线上比赛即将结束、总决赛即将开始之际,应《电脑高手》之邀对目前我们所处的环境写出了下面的这些文字。
关 键 词:
电子竞技
游戏产业
中国
市场竞争
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