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基于MFC的OpenGL纹理贴图技术
引用本文:刁伟忠 常发亮 孙晓燕. 基于MFC的OpenGL纹理贴图技术[J]. 山东建筑工程学院学报, 2005, 20(2): 70-73
作者姓名:刁伟忠 常发亮 孙晓燕
作者单位:[1]山东大学控制科学与工程学院,山东济南250061 [2]山东建筑工程学院计算机科学与工程系,山东济南250014
摘    要:OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而Visual C 是目前主要的OpenGL开发工具。本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。

关 键 词:OpenGL MFC 纹理贴图 计算机图形学

MFC-based texture mapping technology of OpenGL
DIAO Wei-zhong,CHANG Fa-liang,SUN Xiao-yan. MFC-based texture mapping technology of OpenGL[J]. Journal of Shandong Institute of Architecture and Engineering, 2005, 20(2): 70-73
Authors:DIAO Wei-zhong  CHANG Fa-liang  SUN Xiao-yan
Affiliation:DIAO Wei-zhong~1,CHANG Fa-liang~1,SUN Xiao-yan~2
Abstract:OpenGL is an exoteric three-dimension graphics software package,while Visual C++ is the main developing tool for OpenGL at present. In this paper,the texture mapping technology of OpenGL and its basic (ope)rating process in MFC were briefly introduced,and through a practical example, the necessity of the texture mapping technology in building lifelike graphics was validated.
Keywords:OpenGL  MFC  texture mapping  computer graphics  
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