三维动画的历史与当代格局 |
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引用本文: | 吴起.三维动画的历史与当代格局[J].电视字幕·特技与动画,2001,8(6):9-12. |
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作者姓名: | 吴起 |
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作者单位: | 北京电影学院动画学院 |
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摘 要: | 中国的CG(Computer Graphic)是一个新兴的热门行业,对于刚入行的3D爱好者来说了解三维动画的历史是有必要的。本文作者主要从事影视编导与创作、电影理论以及影视数字技术应用研究。曾多次出版电影理论、电影技术论著,并导演、制作三维动画短片多部。他在文章中详细介绍了电脑动画的起源到现在的发展历程,并对当今流行的三维软件的最高版本、开发厂家、运行平台和特点进行了分类列表。最后就如何选择和使用三维软件谈了自己的看法,供CG同仁参考、借鉴。
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关 键 词: | 三维动画 计算机 图像处理 |
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