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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现
引用本文:谢志鹏,陈锻生.多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现[J].计算机工程,2000,26(12):178-180.
作者姓名:谢志鹏  陈锻生
作者单位:国立华侨大学计算机系,泉州 362011
摘    要:以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。

关 键 词:3D游戏  射击类游戏  多线程  设计
文章编号:1000-3428(2000)12-0178-03
修稿时间:2000年4月24日

Design and Implementation of Multithread Simulated 3D Shooting Game
XIE Zhipeng,CHEN Duansheng.Design and Implementation of Multithread Simulated 3D Shooting Game[J].Computer Engineering,2000,26(12):178-180.
Authors:XIE Zhipeng  CHEN Duansheng
Abstract:Based on how to develop a simulated 3d shooting game by VisulaC , this paper introduces the application of multithread, callback timer and DirectSound, finally presented is the design detail of an interactive 3d visual engine.
Keywords:DirectSound
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