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基于GPU的大规模时空连续性地形Geomorphing算法
引用本文:唐勇,张志超,吕梦雅,孙佳. 基于GPU的大规模时空连续性地形Geomorphing算法[J]. 小型微型计算机系统, 2011, 32(12)
作者姓名:唐勇  张志超  吕梦雅  孙佳
作者单位:燕山大学信息科学与工程学院,河北秦皇岛,066004
基金项目:国家自然科学基金项目(60970073)资助
摘    要:针对地形可视化过程中时间和空间连续性问题,提出一种在大规模地形场景漫游过程中地形Geomorphing(几何过渡)改进算法.基于Geomorphing原理,通过划分地形块的区域,计算块内不同区域顶点的时间和空间权值,在GPU中同时完成LOD平滑过渡和裂缝处理.实验表明,在4096×4096的地形数据范围内,算法能够以平均每秒60帧的帧率完成地形的实时平滑漫游,并且在可视化过程中消除了突跳和裂缝现象.

关 键 词:geomorphing  GPU算法  时空连续性  平滑可视化

Space-time Continuity Geomorphing Algorithm for Large Scale Terrain Rendering Based on GPU
TANG Yong , ZHANG Zhi-chao , LV Meng-ya , SUN Jia. Space-time Continuity Geomorphing Algorithm for Large Scale Terrain Rendering Based on GPU[J]. Mini-micro Systems, 2011, 32(12)
Authors:TANG Yong    ZHANG Zhi-chao    LV Meng-ya    SUN Jia
Affiliation:TANG Yong,ZHANG Zhi-chao,LV Meng-ya,SUN Jia(College of Information Science and Engineering,Yanshan University,Qinhuangdao 066004,China)
Abstract:
Keywords:geomorphing  GPU algorithm  space-time continuity  smooth visualization  
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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