基于二叉树双队列驱动的PLSM地形场景建模 |
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引用本文: | 王汉东,韩元利,夏文芳,朱思蓉.基于二叉树双队列驱动的PLSM地形场景建模[J].人民长江,2007,38(10):108-110. |
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作者姓名: | 王汉东 韩元利 夏文芳 朱思蓉 |
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作者单位: | 1. 长江勘测规划设计研究院,空间公司,湖北,武汉,430010 2. 武汉大学,资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079;地理信息系统教育部重点实验室,湖北,武汉,430079 |
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摘 要: | 在大区域的地形三维可视化中,基于二叉树的三角形结点建模技术能够很好地支持LOD(Level of Detail)技术,双队列驱动为这种结构的模型提供了高效实时漫游的渲染机制,而PLSM技术对大区域地形场景为整个模型提供了可行的调度策略.将这3种技术结合起来,能够有效地实现对海量地形数据的分页分片调度,实时高效动态建模,是进行全球地形三维可视化的一个非常好的解决方案.结合ROAM的二叉树动态建模方法,通过对PLSM的改进与整合,有效地实现了对超大区域地形场景建模与逼真渲染,高效地实现了对地形场景的实时漫游与交互.
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关 键 词: | 地形分页建模 细节层次模型 ROAM算法 双队列 二叉树 |
文章编号: | 1001-4179(2007)10-0108-03 |
修稿时间: | 2007-08-08 |
Terrain scene visual modelling based on binary and double queues driving PLSM |
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