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基于地形的三维场景绘制方法
引用本文:陈健松,徐从富,潘云鹤. 基于地形的三维场景绘制方法[J]. 计算机工程与应用, 2006, 42(8): 31-33
作者姓名:陈健松  徐从富  潘云鹤
作者单位:浙江大学计算机科学与技术学院,杭州,310027;浙江大学计算机科学与技术学院,杭州,310027;浙江大学计算机科学与技术学院,杭州,310027
摘    要:地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。

关 键 词:三维地形  数字位图  多纹理映射  天空盒  水纹模拟
文章编号:1002-8331-(2006)08-0031-03
收稿时间:2005-10-01
修稿时间:2005-10-01

A Terrain-based 3D Scene Rendering Algorithm
Chen Jiansong,Xu Congfu,Pan Yunhe. A Terrain-based 3D Scene Rendering Algorithm[J]. Computer Engineering and Applications, 2006, 42(8): 31-33
Authors:Chen Jiansong  Xu Congfu  Pan Yunhe
Affiliation:College of Computer Science, Zhejiang University, Hangzhou 310027
Abstract:Terrain rendering is a hot topic of computer graphics,also has extensive application in producing games and constructing emulation environments.We present an algorithm for rapid 3D terrain generation from digital bitmap.To meet the needs of reality,techniques such as muhi-texture,skybox and simple water simulation are applied.
Keywords:3D terrain   digital bitmap   multi-texture   skybox  water simulation
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