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基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜
引用本文:申麟,何明耘,陈雷霆.基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜[J].计算机应用研究,2009(6).
作者姓名:申麟  何明耘  陈雷霆
作者单位:[1]电子科技大学示范性软件学院,成都610054 [2]电子科技大学计算机科学与工程学院,成都610054
摘    要:着重研究了3D游戏中路径搜索算法。其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A^*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划。该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求。

关 键 词:灰度图像  路径搜索  边缘检测  A^*算法
本文献已被 维普 等数据库收录!
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