基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜 |
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作者姓名: | 申麟 何明耘 陈雷霆 |
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作者单位: | [1]电子科技大学示范性软件学院,成都610054 [2]电子科技大学计算机科学与工程学院,成都610054 |
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摘 要: | 着重研究了3D游戏中路径搜索算法。其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A^*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划。该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求。
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关 键 词: | 灰度图像 路径搜索 边缘检测 A^*算法 |
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