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LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析
引用本文:魏江平.LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析[J].微型电脑应用,2008,24(4):22-23.
作者姓名:魏江平
作者单位:江苏信息职业技术学院计算机工程系多媒体教研室,江苏无锡,214101
摘    要:在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。

关 键 词:游戏引擎  LUA脚本语言  堆栈数据  引擎函数
文章编号:1007-757X(2008)4-0022-02
修稿时间:2007年11月10

Analysis on the Application of LUA Script in the Design of Game Engine
WEI Jiang-ping.Analysis on the Application of LUA Script in the Design of Game Engine[J].Microcomputer Applications,2008,24(4):22-23.
Authors:WEI Jiang-ping
Abstract:
Keywords:
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