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2D图像硬件加速引擎的设计优化
引用本文:袁扬智,韦明,曾献君.2D图像硬件加速引擎的设计优化[J].微电子学与计算机,2009,26(4).
作者姓名:袁扬智  韦明  曾献君
作者单位:1. 国防科学技术大学,计算机学院,湖南,长沙,410073
2. 香港创辉电脑公司,深圳办事处,广东,深圳,518031
3. 福建省集成电路重点实验室,福建,福州,350002
摘    要:针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了 CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力.

关 键 词:图像加速  2D引擎  GBA游戏  低功耗

Design and Optimization of 2D Graphics Hardware-accerleration Engine
YUAN Yang-zhi,WEI Ming,ZENG Xian-jun.Design and Optimization of 2D Graphics Hardware-accerleration Engine[J].Microelectronics & Computer,2009,26(4).
Authors:YUAN Yang-zhi  WEI Ming  ZENG Xian-jun
Abstract:
Keywords:
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