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基于GPU的体绘制框架
引用本文:陈娇,余晓锷. 基于GPU的体绘制框架[J]. 计算机应用与软件, 2013, 0(9)
作者姓名:陈娇  余晓锷
作者单位:南方医科大学生物医学工程学院 广东 广州510515
摘    要:在基本的光线投射算法基础上,提出一种简单灵活的体绘制框架。该框架根据现有的标准和非标准的体绘制技术,在保证渲染质量和易交互性的前提下,实现了多个不同的着色器程序,包括最大密度投影、等值面绘制、体绘制等。实验表明:该框架具有易扩展性,灵活性高,表达了现有的医学可视化技术,将可编程图形显卡技术集成到直接体绘制中展现了强大的生命力。

关 键 词:体绘制  光线投射  GPU  传递函数

A GPU-BASED VOLUME RENDERING FRAMEWORK
Chen Jiao , Yu Xiao’e. A GPU-BASED VOLUME RENDERING FRAMEWORK[J]. Computer Applications and Software, 2013, 0(9)
Authors:Chen Jiao    Yu Xiao’e
Abstract:
Keywords:Volume rendering  Ray casting  GPU  Transfer function
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