虚拟战场环境中地物的生成 |
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引用本文: | 蒋海滨,张小超,王精业. 虚拟战场环境中地物的生成[J]. 计算机仿真, 2003, 0(Z1): 463-465 |
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作者姓名: | 蒋海滨 张小超 王精业 |
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作者单位: | 装甲兵工程学院装备作战室,北京100072 |
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摘 要: | 在分布式交互仿真中,虚拟战场环境的质量极大地影响了训练的逼真度,而地物是影响虚拟战场环境质量的重要因素.但是在实际应用中地物的生成方式不够灵活、高效,操作上也不够方便.为了达到快速生成虚拟战场环境的目的,设计了地物生成模块,该文给出了虚拟战场环境中地物的详细分类,并介绍了地物生成的技术,给出了地物生成模块中参数的具体定义和地物生成的实现方式.该模块已经应用到装甲兵装备作战仿真实验室的建设中,收到良好的效果.
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关 键 词: | 分布式交互仿真 虚拟战场环境 地物 |
修稿时间: | 2003-04-11 |
Generating Culture Feature in Virtual Battle Space |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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